宜居度是影响城市发展的重要指标,如果咱们的宜居度太低,城市会面临一系列负面影响。宜居度不足会导致城市生产力、科技值、文化值和金币产出全面下降,每降低1点宜居度,这些资源的产出都会减少5%。这时候不仅发展受阻,还得额外消耗军事资源去镇压叛乱,非常不划算。
当宜居度为负数时,城市人口增长速度会大幅放缓,甚至停止增长。人口是城市发展的核心,没有足够的人口,咱们就无法充分利用地块资源,也无法解锁更多区域和建筑。长期处于低宜居度的城市会逐渐失去竞争力,尤其是在中后期,当其他文明的城市高速发展时,咱们的城市可能因为人口不足而落后。
另一个容易被忽视的后果是宜居度对忠诚度的影响。虽然宜居度和忠诚度是两个不同的系统,但宜居度太低会间接削弱城市的忠诚度。如果咱们的城市靠近其他文明的领土,低宜居度会让市民更容易被敌对文明的文化影响,甚至导致城市叛变。这种情况在征服胜利的玩法中尤其危险,因为咱们可能刚打下一座城,就因为它宜居度太低而迅速丢失。
为了避免宜居度不足带来的麻烦,咱们可以采取多种措施。优先获取奢侈品资源是最直接的方法,每种奢侈品能为4座城市提供1点宜居度。建造娱乐中心和水上乐园也能有效提升宜居度,尤其是它们的建筑可以辐射到周围城市。某些政策卡和伟人也能提供宜居度加成。