城市骚乱是我们在发展过程中经常会遇到的棘手问题,它会让你的发展节奏被打乱,甚至可能导致城市脱离控制。要解决这个问题,我们需要从幸福度、忠诚度和战争状态几个方面入手。幸福度低通常是因为食物、住房不足或者税收太高,这时候要优先保证基础资源供应,建造农场、渔场和住房区来缓解压力。娱乐设施比如竞技场和公园也能有效提升市民的满意度。
忠诚度问题往往更复杂,它受到邻近文明文化影响和战争状态的双重压力。如果发现城市有分离倾向,赶紧建造纪念碑、剧院广场等文化设施来增强文化认同。派个总督过去也是个好办法,特别是那些能提升忠诚度的总督。有时候周边敌对城市的文化压力太大,这时候最好的办法就是快速攻下那些施加压力的城市,让它们变成自己人,这样压力就会变成助力。
打仗的时候要注意节奏,持续作战会让人民疲惫不堪。如果战线拉得太长,建议先签个和平协议喘口气。在占领新城市后,记得立刻派兵驻守,配合政策卡能显著提升忠诚度。买下纪念碑虽然效果有限,但总比没有强。要是附近有自己的城市,开启面包与马戏项目也能缓解压力。奢侈品交易也是个不错的选择,不过好战的小伙伴们可能不太容易搞到交易机会。
治理手段要灵活多变,政策卡的选择很重要,有些卡能直接降低不满情绪。城市规划也要合理,别光顾着挖矿砍树,公共服务设施得跟上。资源开采要均衡,过度依赖某一种资源很容易出问题。和其他文明做做生意,既能赚钱又能补充稀缺资源。记住骚乱不是一两天形成的,解决起来也需要耐心,多管齐下才能见效。别想着一次只打一个城市然后慢慢消化,这样周围的压力会让你前功尽弃。最好是集中兵力同时拿下多个相邻城市,让它们互相照应。如果实在压不住忠诚度,与其让它反复叛乱,不如直接夷为平地重新规划。