战法系统是武将培养和战斗策略的核心机制,合理携带战法能显著提升部队战斗力。战法分为自带战法、传承战法和学习战法三类,其中自带战法是武将初始拥有的独特技能例如赵云的一身是胆,传承战法需通过消耗指定武将解锁例如孙坚的破阵摧坚,学习战法则需演练后装备至武将战法栏。武将5级后可解锁第二战法栏,20级解锁第三战法栏,战法点则用于升级战法等级,直接影响战法效果强度。
战法的携带需结合武将定位和队伍需求。输出型武将优先搭配高伤害或连击类战法,如一骑当千百骑劫营;防御型武将适合携带减伤或恢复类战法,如御敌屏障刮骨疗毒;辅助型武将则侧重控制或增益类战法,如折冲御侮八门金锁阵。战法间的联动也需注意,例如连击状态可触发突击战法,因此太史慈等自带连击的武将常搭配暴戾无仁手起刀落等突击战法以最大化输出。
传承战法需消耗指定武将,例如横扫千军需消耗关羽或赵云,传承后需通过消耗蓝将或紫将进行演练才能使用。演练进度满后,战法可被任意武将学习,但需消耗战法点升级。战法点主要通过招募武将后分解获得,前期可通过金珠兑换或任务奖励补充。建议优先演练通用性强的A级、S级战法,如盛气凌敌夺魂挟魄,以适配多支队伍。
战法等级每提升一级,效果数值显著增强,但消耗的战法点也逐级递增。开荒期建议集中资源升级主力队伍的核心战法,例如主将的输出战法或队伍的恢复战法。中后期则可均衡培养多支队伍的战法,以应对不同战场环境。战法重置功能可返还全部战法点,但需消耗金珠,因此前期战法分配应避免频繁调整。