战法系统是武将战斗力的核心组成部分,直接影响部队的输出、防御和控制能力。战法分为被动、主动、突击、指挥等类型,每种类型在战斗中的生效时机和优先级不同。被动战法在战斗前生效,优先级最高且不受控制影响;指挥战法影响多数武将,稳定性强;主动战法依赖发动几率,可能被控制打断;突击战法需普攻触发,受缴械克制。合理搭配战法能最大化武将潜力,弥补属性不足或强化优势。
战法传承与演练是获取高级战法的关键途径。前期以A级战法为主,消耗紫将传承;S级战法需橙将传承,但需权衡武将进阶与战法收益。演练战法会消耗紫将资源,需避免浪费高价值武将。战法学习需谨慎,新手期遗忘可返还全部经验,非新手期仅返还80%,因此升级前需确认战法适配性。战法经验通过转化低星武将获取,金铢可双倍提升效率,资源分配需优先保障核心战法。
战斗阶段的逻辑决定了战法的实际效果。战前准备阶段执行被动和指挥战法,回合内按速度顺序判定主动战法发动,普攻后触发突击战法。理解这一流程有助于预判战法联动,例如嘲讽战法搭配反击类技能可形成攻防一体,连击战法能提高突击触发频率。战法多态性对特定状态或兵种有额外效果,需根据敌方阵容针对性搭配。