英雄的选择直接影响战斗效率和通关难度。战士类英雄以孙悟空为代表,其技能棒打乾坤能连续击杀低血量目标,最多可触发4次,是收割战场的核心技能。哪吒的混天绫提供团队物理强度和移速加成,魔悟空的隐身机制和高爆发技能则适合突袭和偷塔。赤虎鲨的专注之刺能无视其他单位干扰,专注输出单一目标,而年兽凭借永久隐身和夜袭利爪的组合成为前期压制性角色。这些战士型英雄在近战输出和战术执行上各有侧重,需根据关卡需求灵活搭配。
法师类英雄以远程控制和群体伤害见长。太上老君的两仪流转配合八卦乾坤可造成双重伤害,银角大王的紫金葫芦能强制形成以多打少的局面,九头虫的群蛇之舞则通过毒蛇召唤实现定身与减速的双重控制。这类英雄依赖技能释放时机和范围把控,适合在后排提供火力支援或打乱敌方阵型。法师的强度往往体现在技能联动性上,例如白骨精的消耗与回复机制,能在持续作战中保持稳定输出。
肉盾英雄是团队生存的保障,阎罗王的生死判具备逆天吸血效果,可瞬间扭转战局;牛魔王则擅长聚拢敌人并打断技能,为队友创造集火机会。这类角色通常需要优先提升防御属性和生命值,以确保在承受伤害的同时维持战线稳定。部分肉盾如沙和尚还兼具输出能力,其金刚不坏体增强防御,大地之力提升攻击,在攻防两端均有建树。合理利用其嘲讽或控制技能,能有效分割战场或保护后排。
铁扇公主的芭蕉宝扇提供大范围治疗和旋风攻击,李靖的照妖镜则能反隐并附加眩晕,针对性克制隐身系敌人。辅助的强度往往体现在团队增益和控场能力上,例如净土经文可提升全队治疗效果,而慧眼经文则能显隐并增加对隐身单位的伤害。这类角色虽输出有限,但通过技能组合能显著提升队伍容错率,尤其在高层关卡或竞技对抗中作用突出。