最基础的步兵单位是游戏初期就能组建的兵种,虽然防御力较低但灵活性强,适合执行侦察和占领任务。随着兵工厂等级提升,还能解锁摩托化步兵,它们拥有更好的机动性和视野范围,在中前期能发挥不错的输出能力。装甲单位方面,轻型坦克如三号坦克和M4谢尔曼是中期主力,兼顾火力和防护,而后期则可以生产虎式坦克等重型装甲。
炮兵单位在游戏中扮演着远程火力支援的角色,初期可解锁反坦克炮和榴弹炮,虽然移动缓慢但射程优势明显。到了中后期,喀秋莎火箭炮和自行火炮这类机动炮车会成为核心输出,它们无需进入阵地就能开火,还能保留森林地形加成。炮兵需要其他单位提供视野支持,因为它们的射程往往超出自身视野范围。
攻城车则是专门针对建筑的特色单位,对敌方炮塔和城市有额外伤害,但对付其他部队时效果不佳,需要搭配坦克保护才能发挥最大作用。侦察车和装甲车虽然战斗力不强,却是战场上的眼睛,能为队友提供关键视野信息。歼击车则专门克制敌方装甲单位,配合坦克组成攻防一体的阵容。游戏还设计了军团专属的高级军备,比如需要军团城市才能生产的BM-13喀秋莎,这些装备性能出众但需要团队协作才能解锁。