英雄大致能分成肉盾、输出和辅助这几类,一个能应付大多数情况的队伍,通常就需要兼顾到这几个方面。就是得有能顶在前面挨打的,有能在后面使劲造成伤害的,还得有能帮忙加血或者控制敌人的。你不能全选脆皮输出,那样虽然打人疼,但容易被对面一波带走;也不能全选肉盾,那样光能抗却打不死人。所以最基础的搭配原则,就是考虑好前排谁去扛,后排谁负责打,中间怎么衔接控制与治疗,让整个队伍能抗能打,形成一个有机的整体。

如果是推图闯关,面对的是电脑控制的关卡,队伍的生存和持续作战能力就特别重要。这时候可以考虑用一个坚实的肉盾英雄,比如地藏菩萨或者牛魔王,他们血厚防高还有嘲讽技能,能牢牢吸引住怪物的火力。然后搭配上一个强力的法术或物理输出,再配上一个像铁扇公主这样的治疗辅助,队伍就非常稳了。铁扇公主的群加血技能在推图时特别好用,能大大提升队伍的容错率。这种组合思路就是确保队伍能站得住,慢慢把敌人磨死,平稳过关。

如果你玩的是玩家对战的排行榜模式,那思路就得变一变了。这个模式更讲究爆发、控制和瞬间击杀。因为很多时候战斗是自动进行的,所以脆皮英雄如果没人保护很容易开场就被秒。这时候肉盾的选择依然关键,需要像白象精、阎罗王这样特别能扛的硬核坦克,为输出创造安全的进攻环境。输出英雄则要选择孙悟空、金角大王这类爆发力极强的,他们能快速切入敌方后排,打乱对手阵型。在装备和属性的培养上,也要优先堆叠暴击、物理强度或法术强度这些能提升秒人能力的属性。

除了职业搭配,英雄之间的技能能不能配合起来也至关重要。有些英雄的技能带有强力的控制效果,比如眩晕、减速或者击飞,如果能和队友的高伤害技能衔接上,就能形成连续的控制链,让对手动弹不得的同时吃到满额伤害。还有些辅助英雄的技能可以给全队增加攻击力或者减少受到的伤害,这些增益效果在团战里能起到决定性作用。