决策的核心在于将武器的特性与你当前拥有的主力角色相匹配,优先考虑能立即提升核心队伍战力的选项。带有暴击率或暴击伤害这类珍贵属性的武器具有更高的泛用价值,能为角色提供扎实的输出基础。选择时不必过分追求理论上的最强,而应着眼于哪把武器能最快、最直接地改善你的游戏体验,解决输出或辅助上的短板。

武器的核心价值首先体现在其基础属性上,攻击力白值是伤害的根基,而副词条则决定了武器的培养方向。暴击率与暴击伤害是最为通用的输出属性,能显著优化角色的伤害期望。共鸣效率则关系到角色释放关键技能的速度,对于依赖大招或高频技能的角色至关重要。在选择常驻武器时,可以优先留意副词条为暴击属性的武器,它们往往能作为许多输出角色的优秀过渡甚至毕业选择,有效缓解角色在圣遗物或声骸上的配装压力。

除了基础属性,武器的专属技能特效是其灵魂所在,决定了它与特定角色战斗风格的契合度。一些武器的特效会强化普通攻击或共鸣技能伤害,适合以普攻或小技能为主要输出手段的角色。另一些武器则可能专注于提升大招伤害,或是为团队提供攻击力加成等辅助效果。理解你主力角色的输出手法和技能循环,选择能最大化覆盖其核心输出阶段增益的武器,才能发挥出一把武器的全部潜力,实现一加一大于二的效果。

武器的类型与其所能装备的角色直接绑定,这是选择前必须确认的前提。游戏中的武器分为迅刀、长刃、佩枪、臂铠、音感仪等不同种类,每种类型的角色只能使用对应种类的武器。你的选择范围实际上由你已培养或计划培养的角色库决定。如果你拥有强力的佩枪角色,那么一把优秀的常驻佩枪就是你的优先目标;如果你的队伍核心是一位迅刀使用者,那么一把强大的迅刀自然应被纳入考量。根据角色决定武器类型,再在该类型中挑选属性与特效最适合的一把,是最高效的思路。