近战兵种是守城时吸收伤害和稳固阵线的基础,勇士与盾兵都是可靠的前排选择,其中勇士拥有较强的攻击力,能够快速削减敌方单位,而盾兵的防御能力更为突出,能更有效地保护后排的输出力量。远程兵种构成了主要的火力来源,弓箭手和火枪兵凭借其射程优势可以有效压制进攻方,弓箭手通常造价较低且攻击速度较快,适合前期部署和持续输出,而火枪兵的单次伤害更高但攻击间隔可能较长,二者搭配可以形成绵密的火力网。重装步兵和骑士这类单位也适合部署在城墙上进行防御,前者依靠高防御属性承伤,后者则可能具备冲锋等技能来打断敌方的进攻节奏。

一套完善的守城阵容在确保基础攻防能力的同时,还应考虑纳入具备特殊功能的辅助单位以提升整体作战效能。治疗型单位如牧师能够有效延长守城部队的持续作战时间,确保前线部队的生存能力。具备控制技能的法师单位则可以延缓敌方的推进速度,打乱其进攻节奏,为其他兵种创造更佳的输出环境。这些功能性兵种的加入,使得防守阵容的韧性和战术多样性得到显著增强。

兵力配置的方式同样至关重要,防守方最多可以派遣四个编队参与守城战斗,每个编队对应一辆运兵车。你需要提前在建筑的防御中心中进行编队设置和出战顺序安排,战斗中编队会根据预设顺序依次出战,其中任何一个编队取得胜利都能判定为防守成功。这一机制要求你必须主动并精心地分配不同兵种到各个编队中,形成梯次阻击的态势,未编入队列的士兵不会参与战斗。