失常是监管者专属的辅助特质技能,它的核心作用是干扰求生者的破译进度并修复场景道具,从而为监管者争取主动权并打乱对方的节奏。该技能可以对一台有破译进度的密码机使用,使用后能够直接降低该密码机已完成的破译进度,降低的幅度在3%到60%之间,这对于延缓游戏整体进程、阻止求生者快速完成密码机破译至关重要。它还能瞬间修复被破坏的狂欢之椅,这个功能专门针对像园丁这样能拆除椅子的求生者,确保了监管者在击倒对手后能有地方进行淘汰。

失常技能的应用构成了失常流打法的基础,这种玩法强调对关键密码机的控制和防守。由于技能使用后冷却时间长达90秒,因此时机的选择尤为关键,通常用于防守电机密集的区域,尤其是所谓的三连机位置,一旦成功降低这些关键密码机的进度,就能有效掌控全局局面,克制依赖快速修机的电机流阵容。监管者可以利用这个技能在击倒一名求生者并将其挂上椅子后,去附近被破译较多的密码机使用失常,从而在守椅的同时远程压制求生者的修机进度,实现控场。

使用失常需要讲究策略,因为其降低进度的效果并非固定不变。技能效果会使用次数的增加而衰减,每次使用后,下一次对密码机进度的恢复或降低效果都会比上一次更弱,最低会降至初始效果的40%,这意味着监管者不能无限制地依赖它来拖慢进度,必须将其用在最关键时刻的密码机上。由于冷却时间较长,监管者需要预判求生者的行动,比如在追击过程中路过一台发出大量校准声音的密码机时,可以果断使用技能后再继续追击,或者当发现某台密码机进度即将完成时,用它来进行最后的挽救。

该技能特别适合那些控场能力强或追击能力稍弱、需要更多时间布局的监管者角色携带。厂长这类角色可以通过放置傀儡守椅,本体则传送至关键密码机处使用失常进行干扰,实现多点压制。在面对多个修机速度快的求生者阵容时,携带失常能有效缓解监管者的防守压力,通过精准削减核心密码机的进度来打乱求生者的配合节奏,将比赛拖入监管者更有优势的中后期。