开局建造者是咱们前期发展的核心单位,合理使用能快速提升食物、生产力或金币收益。建造者可以改良地块建造农场、矿场、伐木场等设施,每种设施对应不同资源加成。优先改良首都周边的高收益地块,比如有鹿或野猪的地块建狩猎场增加食物,石头或铜矿地块建矿场提升生产力。记住建造者使用3次后会消失,所以每次行动都要精打细算。
不同文明对建造者有特殊加成,比国的建造者能多一次使用次数,埃及在河边建造速度更快。咱们要根据文明特性调整策略,比国可以多留一次机会给新城市快速开发。政策卡也能增强建造者效率,比如公共工程政策能增加建造次数。科技研究同样重要,尽早解锁采矿和畜牧业才能开发更多资源类型。
建造者除了开发资源,还能砍树获得一次性生产力爆发。这是速出关键单位或建筑的技巧,比如砍树加速建造开拓者或军事单位。但要注意砍树会永久移除地块上的森林,长期可能影响环境加成。如果地块资源丰富,可以先保留森林等后期解锁更高收益的改良设施。
中期记得留1-2个建造者备用,新城市落地后立刻改良关键资源能快速追赶发展。遇到蛮族骚扰时,建造者要远离危险区域,或者用军事单位护送。后期可以通过奇观或政策提升建造者效率,但开局阶段咱们的重点还是围绕资源开发和生产力提升来规划行动。多观察地块特性,结合文明优势,就能用建造者打下完美开局基础。