阿兰作为四星雷属性毁灭角色,其天赋加点的核心思路是优先提升天赋至痛至怒,其次是战技禁锢解除和终结技狂者制裁,普攻如雷疾行的优先级最低。天赋是阿兰的核心增伤来源,根据损失生命值百分比提供伤害加成,满级最高可提升72%伤害。战技作为主要输出手段,消耗生命值换取高额单体雷伤,且不消耗战技点,适合频繁使用。终结技兼具单体爆发与扩散伤害,配合天赋增伤效果显著。普攻在常规战斗中利用率较低,仅需适当升级。
天赋至痛至怒的加点优先级最高,其增伤效果直接影响阿兰的整体输出上限。该天赋的加成基于实时血量计算,例如损失50%生命时可获得36%增伤。战技禁锢解除的伤害倍率随等级提升显著,满级可达240%攻击力的单体雷伤,且释放后触发天赋增伤,形成输出循环。终结技狂者制裁满级对主目标造成280%攻击力伤害,相邻目标120%,在战技增伤后释放可最大化爆发效果。加点时需注意资源分配,优先保证天赋和战技等级,再考虑终结技。
阿兰的额外能力加点需结合战斗需求。晋阶二的苏生在击杀敌人且血量低于30%时回复20%生命,提升生存能力,但对单目标战斗收益有限。晋阶四的坚忍提高50%持续伤害抗性,应对灼烧、触电等负面状态有效。晋阶六的抗御在进入战斗时若血量低于50%提供一次免伤屏障,适合高压环境。这些额外能力无需主动加点,随角色突破自动解锁,但需在配队时考虑其触发条件。
星魂4绝处反击提供一次免死并回复25%生命,增强容错率;星魂6以身作引在半血以下时提升终结技20%伤害并使溅射伤害与主目标一致,进一步强化输出。若已解锁高星魂,可适当调整终结技的加点优先级。遗器方面,激奏雷电的乐队四件套与太空封印站二件套的组合能完美契合阿兰的输出机制,提供雷伤加成与攻击力提升。