远程单位如弓箭手是首选,其射程优势可有效应对蛮族侦察兵和早期冲突,配合近战单位形成攻防体系。近战兵种中勇士性价比最高,维护成本低且能承担探索和防御双重任务,但需注意避免与敌方骑兵正面冲突。侦察兵在开局阶段具有不可替代的作用,高移动力能快速探索地图、发现村庄和城邦,为后续决策提供信息支持。优先生产1-2个侦察兵可显著提升早期收益,但需注意避开蛮族营地密集区域。若开局地形多山或丛林,可适当增加侦察兵数量;若临近敌对文明,则需提前转为军事生产。侦察兵与勇士的组合能有效控制周边视野,防止蛮族侦察兵发现首都位置。

面对蛮族威胁时,建议采用3弓箭手+2勇士的标准配置。该组合能快速清剿营地,同时防范AI早期突袭。弓箭手升级为弩手后战斗力质变,是中期攻城的主力单位。若选择骑兵路线,需确保战略资源充足,且优先研发相关科技。骑兵单位机动性强但防御薄弱,需配合攻城器械使用,不适合作为开局核心兵种。

某些文明的特色单位如战象、长生军等,若能在早期解锁可改变常规战术。但多数情况下,开局20回合内仍建议以基础兵种过渡。工业区布局完成后,再根据战略目标转型为特色兵种体系。宗教单位在非宗教胜利路线中价值有限,不建议开局投入生产力。

后期兵种升级路线需提前规划,弓箭手系最终可发展为机械化步兵,而勇士系则适合升级为反坦克单位。注意保留早期高等级单位,其晋升效果能显著提升后期军团战斗力。空军和装甲单位在游戏后期才具备战略价值,开局阶段无需考虑。始终保持兵种数量与城市产能的平衡,避免经济崩溃。