关羽的速度加点直接影响蜀骑队伍的出手顺序和战术联动效果。核心原则是确保关羽成为全队一速,张绣二速,马岱三速。具体操作时需计算面板速度、兵种加成及阵营加成,关羽40级基础速度为165,轻骑兵兵种提供10%速度加成,蜀国阵营加成8%,实际战时速度需达到194左右。张绣40级基础速度140,需通过加点弥补与马岱的速度差,通常需额外增加13-15点速度属性,同时注意武器乌号可能带来的9点速度干扰。马岱作为核心输出必须最慢出手,其40级基础速度142,阵营和兵种加成后约为167.5,因此张绣的最终战时速度需控制在168-193之间。

速度加点的复杂性在于动态变量干扰。曹操的魏武之世特性会按百分比降低敌方基础速度,若敌方携带曹操,需额外预留5-10点速度冗余。武器强化和宝石属性也需纳入计算,例如张绣若携带速度宝石或强化速度词条的武器,可能需减少基础加点。实战中建议通过模拟对战校验速度顺序,避免因阵营升级或武器微调导致乱速。马岱若意外快于张绣,将损失至少一回合的层数叠加,大幅降低爆发伤害。

关羽的谋定后动和全军突击是速度加点的另一关键考量。谋定后动的洞察效果需优先触发,确保关羽不受控且能及时释放全军突击为队友解控。全军突击的28%-40%伤害加成受关羽谋略影响,但速度仍是第一优先级,加点时不应为追求谋略而牺牲速度。轻骑兵的疾行特性使关羽前三回合必定先手,这对压制依赖主动战法的队伍至关重要。若对抗高速爆发队,可考虑牺牲部分攻击属性换取1-2点额外速度以稳定先手权。

关羽推荐携带掩日提升主动战法发动率,张绣使用乌号强化追击效果,马岱配备彤素增加普攻伤害。宝物词条优先选择速度或攻击属性,但需避免数值溢出。例如张绣的乌号若附带速度词条,需重新调整加点方案。征服赛季中,陈寿特性出师·持重可提升关羽全属性,进一步优化速度与攻击的平衡,但此情况下仍需以实战速度为最终校验标准。