骑兵作为核心兵种之一,其强度与文明特性密切相关。综合各方分析,法兰克、波斯、匈奴、蒙古和斯拉夫等文明的骑兵体系尤为突出。法兰克的圣殿骑士凭借高血量与攻击力成为地面冲锋的主力,波斯的萨瓦尔骑兵配合经济优势能快速形成规模,匈奴的骑兵免去住房需求便于快速集结,蒙古的轻骑兵与攻城武器联动可实现高速机动打击,斯拉夫的贵族铁骑则以高防御力著称,尤其擅长对抗枪兵类单位。这些文明的骑兵各有侧重,需根据战术需求选择。
骑兵的强度不仅取决于基础属性,更与文明加成型技术息息相关。法兰克的骑兵生命值加成使其在后期具备压倒性优势,波斯的经济加速能力能支撑昂贵骑兵部队的持续生产,匈奴的骑兵成本减免适合快攻节奏,蒙古的移动速度加成让骑兵具备更强战术灵活性。斯拉夫的贵族铁骑虽训练成本高昂,但其独特的反骑兵抗性使其成为少数能突破枪兵防线的单位。拜占庭的甲胄骑兵对步兵有额外伤害,但在纯骑兵对抗中稍逊于游侠系单位。
实战中骑兵强度的评判需结合地图类型与资源分布。封闭地形下法兰克游侠的推进能力无可争议,开阔地图则更考验蒙古轻骑兵的骚扰效率。海陆复合图中波斯骑兵与战舰的协同作战能力突出,而斯拉夫在后期资源充足时贵族铁骑的集群冲锋几乎难以阻挡。骑兵民族普遍存在弓箭部队薄弱的缺陷,因此需搭配少量枪兵或骆驼单位应对敌方反制。
从操作层面看,骑兵文明的运营节奏差异显著。法兰克依赖城堡时代后的科技爆发,匈奴强调封建时代的压制,蒙古需保持持续骚扰以弥补经济劣势,斯拉夫则需平稳过渡到帝王时代才能释放全部潜力。骑兵单位的微操要点在于避免陷入枪兵包围,利用机动性切割敌方阵型,同时优先摧毁敌方攻城器械与僧侣单位。
帝国时代2不存在绝对最强的骑兵文明,各文明骑兵体系在不同战局中各有优劣。法兰克的全面性、波斯的经济支撑、匈奴的速攻能力、蒙古的机动战术以及斯拉夫的后期强度,共同构成了骑兵文明的多元生态。玩家应根据自身战术偏好与对战环境,选择最适合的骑兵文明进行深度开发。