移除地貌是一个需要慎重考虑的策略选择。雨林、森林等地貌虽然提供了丰富的资源加成,但有时候为了城市建设和发展,咱们不得不做出移除的决定。移除地貌会带来即时的生产力收益,这对于急需建造单位或奇观的情况非常有用。不过移除后原本的地貌加成也会消失,所以得权衡利弊。
移除地貌最直接的好处就是能快速获得生产力。比如砍伐森林可以立刻为当前城市提供大量生产力,帮助咱们更快完成建造项目。这在紧急情况下特别实用,比如需要快速出兵防御或者抢建关键奇观时。不过这种收益是一次性的,而且移除后这块地就失去了森林原本提供的防御加成和后期可能的科技文化收益。
对于特殊地貌如雨林,移除的影响会更复杂一些。雨林不仅能提供食物和科技加成,还能提高周围地块的宜居度。如果咱们玩的文明和雨林有特殊关联,比如巴西,保留雨林可能更划算。但有时候为了建造特定区域或奇观,又不得不移除雨林,这时候就得考虑清楚长期发展计划。
移除沼泽这类地貌相对简单,主要是为了清理出更适合建设的地块。沼泽本身提供的加成不多,移除后能获得的生产力也不算特别高,但胜在不会对长期发展造成太大影响。不过有些资源是无法通过常规方法移除的,比如奢侈品和战略资源,除非使用特殊mod或英雄单位。
地貌一旦移除就无法恢复,所以做决定前最好先看看整个地图的规划。有些地块可能留着更有价值,特别是那些能提供稀有资源或者特殊加成的地貌。建议在游戏设置里打开显示地块产出的选项,这样可以更清楚地看到移除前后的变化,帮助咱们做出更明智的选择。