占领城市后消除不满的核心在于理解游戏机制中的宜居度系统。宜居度直接影响城市忠诚度和产出,当宜居度低于0时会导致不满情绪蔓延,甚至引发叛乱。奢侈品资源是提升宜居度的主要手段,每种奢侈品可为4个城市各提供1点宜居度加成,但同种奢侈品效果不叠加。需城市人口每增加2人就会产生1点宜居度需求,因此高人口城市更容易出现不满问题。
通过建造特定建筑和区域可以有效缓解占领城市的不满。娱乐区及其升级建筑如动物园、体育场能直接提升城市宜居度,纪念碑和行宫也有类似效果。总督中的维克多拥有降低占领城市不满的特殊能力,派遣至新占领城市能显著改善局势。文化政策卡如自然历史或公共工程可根据当前需求选择使用。占领城市后若保留原有宗教建筑,需注意避免宗教冲突带来的额外压力。
外交手段是解决占领城市不满的间接但有效方式。与周边文明保持贸易关系可获得额外奢侈品资源,通过交易获取稀缺资源能快速平衡宜居度。世界议会中通过减少50%不满度的议题可大幅缓解全局压力。若占领的是其他文明的原属城市,在停战谈判中要求对方正式割让城市能消除占领状态带来的持续不满惩罚,这比单纯军事占领更有利于长期稳定。
避免短时间内连续占领多座城市,这会导致宜居度需求急剧上升。优先占领奢侈品资源丰富的城市,为后续扩张提供缓冲。在忠诚度压力大的边境城市,可驻扎军队或建立驻军总督办公室提升控制力。若城市位置极差且难以维持,考虑将其交易给其他文明换取资源或外交利益,这比强行维持高不满城市更符合战略需要。
合理规划城市布局,确保娱乐区域覆盖多个城市。保持一定数量的机动奢侈品储备,应对突发的人口增长或战争带来的宜居度波动。注意时代更迭时可能出现的宜居度需求变化,提前调整政策和发展重点。通过系统性的资源分配和区域建设,可以将占领城市的不满控制在可管理范围内。