攻城锤和攻城塔是突破城墙的关键支援单位,它们本身不具备攻击能力,但能为近战单位提供无视城墙防御或快速削减城防的效果。需攻城塔对文艺复兴城墙无效,需改用其他攻城手段。远程海军单位如导弹巡洋舰能从海上持续轰击城市,削弱城防的同时避免陆地部队过早接敌。空军单位如轰炸机可无视地形障碍实施精准打击,但需注意防空火力的威胁。

机械化步兵和坦克是后期攻城的主力近战单位,配合火箭炮等远程火力支援可形成立体攻势。火箭炮军队射程远、杀伤力强,能安全地在城墙射程外发动攻击。末日机甲作为顶级单位具有极高的攻防能力,但建造和维护成本较高,适合作为攻坚战的决胜力量。核武器虽然能瞬间摧毁城市,但会带来严重的外交惩罚和辐射污染。

围城战术在后期同样重要,需要至少六个近战单位控制城市周边所有地块,阻止城市每回合自动回复生命值。山脉和海洋地块需要特殊处理,前者自动计入控制范围,后者需海军单位驻守。攻城时应优先劫掠城市周边区域设施,每个被破坏的区域能降低2点城市防御力。市中心驻扎的军事单位也会提供防御加成,可通过诱敌战术将其引出消灭。

兵种升级路线规划对后期攻城效率影响显著。从古典时代的石弩到工业时代的野战炮,再到信息时代的火箭炮,保持远程部队的科技领先至关重要。近战部队则应注重生存能力的提升,以便在突破城墙后快速占领城市。军事政策卡的选择也需配合攻城战术,适当强化单位战斗力或减少维护费用。