开局建造者是咱们发展文明的关键单位,主要用来改善地块获取资源。每个建造者有3次行动机会,用完就会消失,所以得精打细算。优先根据首都周边环境决定建造顺序,比如附近有鹿或野猪就建狩猎场增加食物,有石头或铜就开矿提升生产力。早期别急着用完建造者,留1-2个给新城快速发育。
建造者干活时记得派兵保护,避免被野蛮人偷袭。不同文明对建造者有特殊加成,比国能多一次行动次数,埃及在河边建设更快。研究轮子和铁匠铺能提升建造者效率,政策卡雇佣军事工程团也能增加行动次数。开局别乱用建造者,先规划好目标,比如优先开发食物和生产力资源,再考虑金币或科技地块。
河流附近的地块是重点开发对象,农场搭配河流能额外提供食物和生产力。山脉或高地地块改良后适合发展科技或防御。虽然建造者不能直接修路,但改良的地块会自动形成路线,能加快单位移动和贸易效率。早期扩张时,建造者要配合新城快速改良关键资源,比如粮食和生产力地块,让新城迅速成长。
建造者的行动顺序很重要,先砍树能快速获得生产力,但别全砍光,留一些给后期伐木场。政策卡和科技研究能叠加效果,比如同时挂上公共工程和城市规划能大幅提升建造效率。如果遇到战狂邻居,优先用建造者修防御设施,比如城墙或兵营。建造者开局用得好,能为中后期打下扎实基础。
建造者别扎堆干活,分散到不同城市更划算。每个城市至少保留一个建造者应对紧急任务,比如修复被掠夺的地块或抢建奇观。合理利用建造次数,比如留最后一次行动机会砍树加速关键项目。开局阶段建造者管理到位,后面发展就会轻松很多。