替身术是决斗场中不可或缺的重要技能。它不仅可以帮助玩家在关键时刻躲避敌人的攻击,还可以用来制造反击的机会,是战斗中扭转局势的重要手段。替身术的表现是当玩家角色受到攻击并处于僵直或浮空状态时,可以瞬间化身为一个木桩或其他物品,并隐身到敌人身后,从而避开敌人的连续攻击。这一技能可以极大地提高玩家的生存能力,防止被敌人一套连招秒杀。替身术需要消耗一个查克拉豆,并且每次使用后会有一定的冷却时间,通常为10到15秒。
过早使用可能导致浪费技能,过晚则可能无法及时躲避攻击。与敌人的距离也是使用替身术时需要考虑的因素。如果距离过近,替身术会直接将你传送到敌人身后;如果距离较远,则可能原地替身。在战斗中,要时刻注意与敌人的距离,以便在关键时刻做出正确的判断。替身术可以与其他技能配合使用,如忍术、体术等,产生更强大的攻击效果。在替身术之后立即发动反击,可以出其不意地打击敌人。不同的敌人有不同的攻击方式和习惯,要根据实际情况灵活调整替身术的使用方式。
替身术的运用不仅限于躲避攻击,还可以用来骗取敌人的替身术。假动作骗替身是一种常用的方法,在控制住敌人后,使用假动作诱导敌人交出替身术。假动作最好要有一定的位移且前后摇较小,便于躲避敌人替身后的反击。另一种方法是眼神骗替身,利用自己的忍者技能范围较远或具有扫地效果的特点,向敌人施加精神压力,使其误以为你会继续进行连招,从而在心理压迫下交出替身术。这些技巧需要玩家对游戏掌握有一定的熟练度,操作也需要足够自信。
在敌人释放替身术后,如何应对是关键。最基础的应对方法是敌方替身之后,己方接通灵打出二次控制。通灵兽的设定恰恰克制着替身,通灵往往可以制造一波新的控制和伤害。如果看到对方提升规避了自己的先手技能,可以反手接一个通灵,让他的替身无用武之地。在释放通灵打出二次控制之前,也要学会预判对方的替身落脚点,争取通灵能最大限度的缩短敌人替身结束后的反应机会。没有通灵或者没有把握能应对敌方替身时,可以利用忍者的位移机制拉开距离,防止敌方替身之后的技能套餐。
替身术在某些忍者的大招奥义下也是可以使用的,这样可以避免吃到敌人大量的奥义伤害。大多数奥义技能的伤害并不是一次性打出,而是分段打出,这就要求玩家掌握常用奥义技能的分段伤害。选择用替身术躲避伤害最高的那几段便达到规避伤害的目的。在使用替身术之后会瞬间移动到敌人的身后,并且拥有将近2秒的无敌时间,这正是起手的绝佳时机。如果想用替身术来寻找机会打伤害,就要考虑这个替身术的使用会带来的影响,如接下来的风险和这次连招带来的收益。