壁击是一项独特的战斗技巧,指角色在墙壁、树干或屋檐等可攀附地形上发动的快速突进攻击。要成功触发壁击,首先需要让角色贴近并吸附在墙面、屋檐或树干上,处于悬挂状态。在平整的墙面上,玩家只需轻点普通攻击键即可向准心方向快速发动壁击;而在柱形建筑物上,则需要长按攻击键才能触发,轻点则会变为垂直向上的冲顶攻击。当角色处于树枝或屋檐边缘时,系统会自动判定接下来的攻击为壁击,无需预先完成悬挂动作。

不同地形和环境对壁击的操作与效果有显著影响,理解这些差异至关重要。在平面墙壁上,壁击可以瞬发,操作相对简单。但在树干上释放壁击,则通常需要短暂蓄力约1.1秒才能成功打出。壁击本身的伤害并不高,其主要优势在于制造僵直或击倒效果,主打出其不意的控制,而非高额输出。成功命中后,能为玩家创造宝贵的连招起手或调整站位的时间。壁击的核心价值在于其战术上的突然性和控制能力。

壁击在实战中具备多方面的战术价值,主要体现在位移、追击、撤退和节奏控制上。在进攻端,壁击能有效打乱对手的防御节奏,尤其在茂密的树林或多层建筑等复杂地形中,可以利用连续壁击制造多次控制。在防守或转移时,壁击能提供快速的短距离位移,帮助玩家迅速脱离危险或规避追击。在被敌人追赶时,可以故意贴近墙面,利用反向壁击瞬间拉开距离。将敌人诱导至有墙壁或树木的区域作战,能最大化壁击的创造机会能力。

将壁击融入连招体系并能流畅取消其后摇,是提升战斗流畅性的关键。壁击命中后,可以立刻衔接其他攻击形成连招,例如使用长剑壁击命中后接右键攻击,可以形成一套连续压制。更为进阶的操作是,在壁击后迅速衔接空中闪避,这不仅能取消攻击后摇,还能调整自身位置。空中闪避后可以立刻开始蓄力,实现落地释放霸体攻击的效果。部分英雄的技能也能与壁击形成配合,例如通过技能调整位置后,为下一次壁击创造机会。