丘陵地形是提升生产力的关键因素之一。丘陵地块默认提供额外1点生产力,若结合森林或雨林地貌,还能进一步叠加产出。玩家应优先选择丘陵集中的区域建立城市,尤其是沿河丘陵森林地块,这类地形通过伐木场改良后能成为全游戏基础产出最高的地块。通过合理规划工业区与丘陵的相邻布局,可最大化利用地形优势。
地图生成阶段可通过调整世界年龄参数来增加丘陵数量,较年轻的世界通常山脉和丘陵更多。使用地图编辑器自定义地形时,可手动放置丘陵或选择特定种子代码来生成丘陵密集的地图。需注意河流与丘陵的结合能显著提升早期发展效率,沿河丘陵不仅提供生产力加成,还能通过水利设施解决住房问题。
研究采矿科技后,丘陵可建造矿井,进一步提升生产力。若丘陵上有战略资源如铁或煤,其价值会更高。后期研究机械科技可解锁伐木场,使沿河丘陵森林地块产出达到峰值。工业区应尽可能被丘陵包围,以触发相邻加成机制,配合政策卡可大幅提升区域效益。
地形分析工具是寻找丘陵群的有效手段。开启收益图层可直观识别高生产力区域,结合开拓者视角能评估潜在城市的辐射范围。冻土和沙漠丘陵虽初始产出较低,但通过特定改良或文明特性仍具开发价值。玩家需平衡粮食与生产力需求,避免过度追求丘陵导致人口增长停滞。
长期战略中,丘陵的价值随时代演进而变化。文艺复兴时期通过火药科技可开发更多丘陵资源,工业时代后工厂与发电厂的覆盖范围进一步放大丘陵优势。选择具有地形加成的文明如日本或德国,能更高效利用丘陵地形。最终形成以丘陵为核心的生产力网络,是达成各类胜利条件的重要基础。